RESCATE

El último gran desafío no esta en matar al dragon, sino en ganarle al reloj. Al adentrarte en el laberinto, sabias el riesgo,la recompensa es solo la supervivencia. Cada persona rescatada es un triunfo contra la magia que consume el laberinto, pero la evacuacion depende de la resistencia de tu valeroso slime. A cada minuto que pasa, la puerta se va cerrando. Seis minutos. Tienes que tomar decisiones rapidas: ¿quien se salva primero? ¿Y lo más importante, podras salir a tiempo, o el heroísmo te costara quedarte atrapado en el laberinto para siempre?

Controles

WASD = Movimiento

SHIFT = Correr

E = agarrar al slime

CREDITOS

Team Ranitas 🐸🐸

StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
Authorssonkashi14, CamilaMal2
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Comments

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Está bueno, se me hace raro lo del Slime y que se caiga.

Me gustó, sin duda el arte y el tiempo que se tomaron para decorar todo el mapa es el punto fuerte y más atractivo del juego. El laberinto también está bien armado, no hay callejones sin salida que frustren la exploración o que te obliguen a retroceder por donde ya viniste. Dicho esto, creo que la mecánica del slime podría rediseñarse un poco, no le encuentro el sentido a que el slime se te caiga después de X cantidad de tiempo, esto me generaba  ir spammeando la E a cada rato para seguir caminando, sin más. Tal vez si se implementara algo que justifique mejor esa decisión, como por ejemplo que se pueda lanzar al slime a través del laberinto para después ir a recuperarlo (ganando o perdiendo tiempo de juego según qué tan bien hayas apuntado) se justificaría más esto de no poder llevarla en brazos constantemente. Más allá de eso, el juego se disfruta mucho y la cantidad de tiempo que se le da al jugador refuerza un gameplay más bien relajado que creo que funciona muy bien.

me gusto mucho que al inicio hubiera una pantalla de carga y el dibujado del entorno mas que tengas un "compañero" en la aventura, lo único malo es el enfriamiento del agarre que nunca supe cuanto dura jaja

Gran juego,  quizás para un UI aparte para indicar CD de agarre pero lo único que remarco

Hermoso, buenos sprites, buena musica e interesante concepto.

Se mandaron un re mapa!!... gracias por la funcion de correr me hizo falta jugandolo.. hice pasear al slime por el laberinto y pude rescatar algunos

Me gustan mucho los sprites y como combina con el resto del mundo! La mecánica de llevar al slime para rescatar personas y poder empujarlo también, está interseante. Buen juego! 

El texto de agarre en enfriamiento podría ir en las esquinas de la pantalla y con un contraste, lo demás me gustó.

Pueden agregar un contador de tiempo para mostrar cuanto le queda al enfriamiento de agarre.